Progamedev Education
×

Вход в кабинет

Введите ваш Telegram для получения кода доступа

Hero Background

Game Producer

Авторский курс Александра Штаченко

Для кого курс?

Producer & Product owner

Практикующие продюсеры смогут прокачаться, поднять свой уровень управления проектами. Применить полученные знания на практике и сделать продукт лучше.

Game Designer

А также Project Manager, QA, Аналитики и все те, кто хочет вырасти в продюсера, получить системные знания. После курсов вы будете готовы пройти собеседование на новую позицию.

Founder

Директор игровой студии или собственник будет эффективно принимать участие в разработке игры, помогать развитию и быть полезным команде.

Target Audience
Course Insight

5 причин пройти курс

  • Профессиональный рост

    Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.

  • Систематизировать работу

    От общего к частному, шаг за шагом, последовательно строить проект, заложив в фундамент исследования рынка и понимание потребностей целевой аудитории.

  • Пополнить инструментарий

    Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять их не только в работе, но и в повседневной жизни.

  • Улучшить продукт

    Каждая лекция будет добавлять вам понимание продукта в целом, отвечать на вопросы, которые вы не задавали себе раньше. И главное - вы будете уверены, что делаете коммерческий продукт для рынка, а не для себя и своей мамы.

  • Получить повышение или новую работу

    Уровень твоей экспертизы значительно вырастет не только вверх, но и вширь. Вы узнаете нюансы разработки с разных сторон и научитесь их контролировать. Получите буст перед собеседованием или перфоманс ревью. Такие эксперты нужны рынку и индустрии.

Курс состоит из 3х модулей

Базовый курс состоит из 16 лекций. Extended Senior Level включает 5 лекций продуктового менеджмента. Также доступны 5 практических уроков продуктовой разработки.

Author

КУРС ЧИТАЕТ

Александр Штаченко

Для меня игры - это прежде всего бизнес, а уже потом искусство. Я 15 лет в геймдеве и прошел всё: от работы с IP Dreamworks до выстраивания экономики в социальных казино и пазлах на рынках США и Европы. Сегодня я активно внедряю ИИ-инструменты в продуктовые процессы, чтобы не тратить время на рутину, и учу этому на своих вебинарах. Мой подход прост: я даю только ту практику, которую сам проверил «в полях» - в украинских и европейских компаниях, стартапах и консалтинге. Автор блога progamedev.net, лектор в devtodev и Games Academy. Коротко о результатах: мои курсы имеют самый высокий ретеншн в сегменте. Люди не просто доходят до конца, они меняют свое отношение к ответственности и продукту.

Почему этот курс?

Наживо

Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.

Комплексность

От идеи, через исследования рынка, разработку продукта, стратегию запуска, с пониманием ROI-стратегии, операционную деятельность до продажи продукта, как бизнеса.

Доступность

Где бы вы не были, вы сможете подключиться к уроку с телефона, ноута или компа. Просто оставайтесь онлайн.

Программа курса

Разделена по модулям

  • На первой лекции мы посмотрим за что отвечает продюсер и сравним с зонами ответственности других специалистов на примере команды разработки одного классического проекта. Заложим фундамент на весь курс и поймем, где у продюсера могут появиться конфликты интересов с другими ролями в проекте.

  • На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль продюсера в каждой из них.

  • Лекция о том, с чего следует начинать делать проект. Научимся изучать целевую аудиторию, находить кволити референсы, делать деконстракшен конкурентов и реверс игровых механик. Короче – бенчмарикнг.

  • 10 пунктов, которые надо сделать до начала разработки. 10 документов, которые надо иметь, перед тем как писать первую строчку кода. Получить 10 ответов, перед тем, как нанимать команду.

  • Чтобы построить эффективную команду, нужно понимать какие роли в ней нужны, и как они распределяются. Изучим горизонтальные и вертикальные связи с участниками проекта с позиции продюсера.

  • Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили “потому что так сделано у Habby”…

  • Пополним ваш арсенал инструментами для планирования, приоритезации и бэклога.

  • Все что нужно знать о визуале, чтобы поставить и принять задачу. Продюсер должен уметь говорить на одном языке с командой, с художниками и дизайнерами в том числе. Эта лекция поможет стать ближе к арт отделу, понимать как с ними работать.

  • Рынок, технологии, KPIs. На этой лекции мы поговорим про те нишевые знания, которые нужны вам, чтобы не промахнуться при выборе стратегии, чтобы работать эффективно и управлять рисками.

  • На что продюсер обращает внимание, когда играет? Да, вы перестанете играть как игрок, вы начнете играть по другому.

  • Хорошо, когда каждое решение PO делает бизнес дороже. Изучим подход, который позволяет улушать продукт основываясь не на чуйке и хотелках, а на данных и системных репортах. DDD в деле.

  • Все об оперировании продуктом с момента выхода на софт лонч, через масштабирование, стагнацию и к продаже. Покажу инструменты оперирования, расскажу принципы и методологию работы.

  • Основы маркетинга для продюсера. Что нужно знать, чтобы строить стратегию привлечения пользователей, управлять ею и повышать эффективность. Подводные камни, трюки и ROI.

  • Поговорим про софт скиллы. Отвечу на вопросы как вдохновить и отругать команду? Разберем кейсы найма и уволнения сотрудников.

  • Внешние коммуникации – это всегда питчи и питчинг. На примерах обсудим как питчиться.

  • “А ты точно продюсер?” – Вот тут мы и выясним это =)

  • На лекции поговорим о составе продуктовой стратегии, KPI для измерения эффективности на каждом этапе жизни проекта, гибкости в стратегических вопросах. Обсудим подходы Риск-менеджмента для игрового проекта.

  • Фреймворки для системного принятия решений, которые позволяют шире/глубже понять область в которой, принимаешь решение, а не полагаться на чуйку, талант и удачу.

  • Расширенная лекция по ценностям, подходам и коммуникациям для продакт менеджера.

  • Стейкхолдеры бывают разные, у каждого свои потребности и задачи. Поговорим как организовать взаимоотношения с стейкхолдерами для построения долгосрочного win-win сотрудничества.

  • Расширенная лекция по ценностям, подходам и коммуникациям для продакт менеджера.

  • При помощи фреймворка RACI-матрица организуем работу проекта/отдела/компании, взаимоотношения между различными ролями, покрывая все потребности проекта. Шаблон останется вам в пользование.

  • При помощи сервиса AppMagic исследуем нишу, ответим на стратегические вопросы, которые укрепят фундамент проекта.

  • Третья практическая встреча посвящена планированию, от общего к частному позволяет выстроить и организовать работу по реализации стратегии.

  • Мы вместе составим план разработки игры, от широких мазков до деталей. Максимально полезный опыт, для тех кто не знает с чего начать.

  • Вместе с группой соберем PnL проекта, обсудим особенности каждого раздела. Шаблон PnL останется вам в пользование.

1

выпускников

1

прошли этот курс

1

потоков проведено

1

лекции прочитано

1

часов лекций

1

средняя оценка курса

1

получено отзывов

Что говорят люди

Sergey Strelnikov

Sergey Strelnikov

Head of Tanks department в Wargaming.net

Это было увлекательное путешествие в мир "Игрового продюсера" полное новых знаний, зависимостей, рабочих инструментов, а также примеров из жизни игровых компаний и продюсеров. Я получил ценный опыт от общения с командой участников, с которыми мы вместе обсуждали реальные жизненные ситуации использовали новые знания и находили решения. На протяжении всего курса Алекс внимательно следил за темпом усваивания новой информации, помогал с пониманием новых тем, подбадривал и предоставлял возможность всем участникам быть услышанными.
Oleh Rud

Oleh Rud

Glera Games, Lead Game Designer

Курс был полезным, помог разобраться с многими не очевидными вещами и структурировать давно знакомые но хаотичные. Был не только полезен в отношении продюсирование но и в отношении внутренних и внешних процессов компании. Порекомендовал коллегам =)
Dmitry Maksyura

Dmitry Maksyura

Game Producer – HeroCraft

Я уже давно слежу за твоим блогом, поэтому с самого начала имел положительное представление о курсе. Скажу сразу, что у тебя получилось превзойти все ожидания: я остался в полном восторге. Благодаря новой информации у меня получилось сформировать список профессиональных компетенцией, на которых мне бы хотелось сфокусироваться в дальнейшем. Важно и то, что теперь я имею четкую картинку дальнейших действий в рамках зон своей ответственности.
Сергей Ладыгин

Сергей Ладыгин

Playrix, Game Producer

Хороший курс, который помогает структурировать знания, а также восполнить имеющие пробелы, ну или подсветить их, чтобы начать с ними работать. Не стоит ожидать, что тут вам скажут как сделать 100% успешную игру или насыпят "серебряных пуль", потому что если вам где-то это обещают, то вас обманывают. В наше время наиболее ценный ресурс - это информация, тут вы ее получите, а что с ней делать - это личое дело каждого. Отдельно отмечу, что формат живых лекций с кучей интерактива максимально эффективен, за счет дополнения тематики лекций личными кейсами, общением, шарингом опыта.
Volodymyr Sierov

Volodymyr Sierov

Game Designer – Ubisoft

Не секунды не пожалел, что прошел твой курс! Никакой воды, все по делу, реальные кейсы и опыт, пайплайны на всех этапах и всестороннее освещение роли и задач продюсера! По-моему курс уникален в своем роде в Украине»)
Ксения Бушуева

Ксения Бушуева

Nexters, продюсер проекта

Классный общий курс, который будет полезен не только юным падаванам, стремящимся к позиции PO. В процессе курса сделала несколько неожиданных открытий касательно работы своей команды, нашла точки роста для себя лично. Александр делится не только базовой информацией, но и реальными кейсами и полезными инсайтами. Было здорово узнать от участников, как работают и с какими проблемами сталкиваются их проекты, погрузиться в те области, которые в меньшей степени затрагиваю в процессе работы, по-новому взглянуть на какие-то вопросы. Ну и домашки - отдельно за них спасибо - сколько полезного было обдумано и структурировано в процессе выполнения!

У меня учились специалисты из

Playtix

Выбери свой вариант обучения

Basic

1 500,00 EUR
$ 1 740,00 76 140,00 ₴
  • 16 лекций
  • Видео архив лекций
  • Домашние задания
Senior level

Extended

1 750,00 EUR
$ 2 030,00 88 830,00 ₴
  • 5 Senior лекций
  • Опция 1-to-1 с лектором
  • Все опции Basic курса

Practice

2 000,00 EUR
$ 2 320,00 101 520,00 ₴
  • 5 практический уроков
  • Все опции Basic курса
  • Все опции Extended курса

Registration

Plan:

Registration Successful!

To continue, please connect with our Telegram bot for verification and access to your personal cabinet.

Open Telegram Bot

До старта курса осталось

00
Days
00
Hours
00
Minutes
00
Seconds

Сертификация

После курса участники получают сертификат, который можно прикрепить в LinkedIn, распечатать и прикрепить к CV
Сертификат будет доступен в кабинете
ЗАЩИЩЕН ОТ ПОДДЕЛДКИ
Certificate Example

Frequently Asked Questions

Лекции будут по будням, 2 раза в неделю. Дни и время выбираем под группу, но точно это будет не рабочее время, чтобы лекции не пересекались с основной деятельностью.
Запись уроков доступна для участников в Google Drive.
Домашние задания – это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно.
Все выпускники курса, приглашены в общую группу телеграм, где всегда можно посоветоваться с коллегами, спросить или помочь разобраться с проблемой. Один из вопросов, который недавно активно обсуждался – это зарплаты продюсеров на рынке. Всех участников группы объединяет кое что общее – это материал и философия этого курса.
Сервис AppMagic предоставляет доступ всем участникам курса для выполнения домашнего задания по изучению рынка. Полный бесплатный доступ действует на протяжении всего периода обучения.