Progamedev Education
×

Вход в кабинет

Введите ваш Telegram для получения кода доступа

Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер
Webinar #17

Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер

Вебинар для геймдизайнеров и продюсеров, которые хотят перестать говорить с программистами на разных языках и начать понимать, как их фичи работают «под капотом». Вы будете понимать, какие решения допустимы для архитектуры вашей игры, а какие - нет.

План вебинара

  1. Клиент и Сервер. Разберем на пальцах, где живет логика игры, а где - визуал.
  2. Конфиги и баланс. Как таблицы превращаются в код. Структурированные данные и обновлении баланса.
  3. Addressables и CDN. Расскажу, как менять атласы и ассеты на лету без выпуска новой версии в сторы. Как обновляется контент.
  4. Техническое сплит-тестирование. Как разкатить фичу на 5% аудитории и не сломать игру остальным. Разберем механику удаленного управления конфигурациями (Remote Configs).
  5. Сегментация и таргетирование. Почему сессии у игроков в США и Индии технически выглядят по-разному. Как в LiveOps настраивает подгрузку контента и офферы под разные гео сегменты.

 

После этого вебинара вы не станете писать код сами. Но вы начнете понимать ограничения платформы, перестанете ставить задачи, которые технически невозможно реализовать, и сможете защищать свое видение проекта перед стейкхолдерами и техлидами на равных.

Платформа: Zoom
Продолжительность: 90 min
Запись: Будет доступна для участников
Thu, 04-06-2026
17:00 CET
Стоимость участия
€ 50.00

Спикер:

Александр Штаченко

Александр Штаченко

Почти готово!

Регистрация на вебинар прошла успешно. Теперь, пожалуйста, перейдите в наш Telegram бот, чтобы получить инструкции и ссылку на трансляцию.

Оформить заказ на запись

Username must start with @