Webinar #17
Thu, 04-06-2026
17:00 CET
Технический бэкграунд геймдизайнера: клиент и сервер
Вебинар для геймдизайнеров и продюсеров, которые хотят перестать говорить с программистами на разных языках и начать понимать, как их фичи работают «под капотом». Вы будете понимать, какие решения допустимы для архитектуры вашей игры, а какие - нет.
План вебинара
- Клиент и Сервер. Разберем на пальцах, где живет логика игры, а где - визуал.
- Конфиги и баланс. Как таблицы превращаются в код. Структурированные данные и обновлении баланса.
- Addressables и CDN. Расскажу, как менять атласы и ассеты на лету без выпуска новой версии в сторы. Как обновляется контент.
- Техническое сплит-тестирование. Как разкатить фичу на 5% аудитории и не сломать игру остальным. Разберем механику удаленного управления конфигурациями (Remote Configs).
- Сегментация и таргетирование. Почему сессии у игроков в США и Индии технически выглядят по-разному. Как в LiveOps настраивает подгрузку контента и офферы под разные гео сегменты.
После этого вебинара вы не станете писать код сами. Но вы начнете понимать ограничения платформы, перестанете ставить задачи, которые технически невозможно реализовать, и сможете защищать свое видение проекта перед стейкхолдерами и техлидами на равных.
Платформа: Zoom
Продолжительность: 90 min
Запись: Будет доступна для участников
Стоимость участия
€ 50.00
Спикер: