Progamedev Education
×

Вход в кабинет

Введите ваш Telegram для получения кода доступа

Hero Background

LIVEOPS 3.0

Обновлённый авторский курс Александра Штаченко. Старт курса 2 ноября 2026 года.

Для кого курс?

LiveOps Manager

Практикующие операционные менеджеры смогут систематизировать знания, подходы и методологии, расширить инструментарий и подготовиться к новым операционным кейсам на основе практических примеров.

Product Manager & Product Owner

Продуктовые специалисты подготовятся к операционной стадии и стадии масштабирования, разберутся с особенностями разработки для продуктов под различные ROI-стратегии.

Founder

Директор игровой студии или собственник будет эффективно принимать участие в оперировании игры, помогать масштабированию и быть полезным команде.

Target Audience
Course Insight

4 причины пройти курс

  • Систематизировать оперирование

    От общего к частному, шаг за шагом, последовательно строить стратегию, заложив в фундамент исследования рынка, метрики и понимание потребностей целевой аудитории.

  • Пополнить инструментарий

    Изучить операционные инструменты, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения задач.

  • Организовать LiveOps-отдел

    Аналитика, Продукт, Сообщество, Инженерный блок. Каждая лекция будет добавлять вам понимание операционных процессов в целом, отвечать на вопросы, которые вы не задавали себе раньше.

  • Получить повышение или новую работу

    Уровень твоей экспертизы значительно вырастет не только вверх, но и вширь. Вы узнаете нюансы оперирования с разных сторон и научитесь их контролировать. Получите буст перед собеседованием или перфоманс ревью. Такие эксперты нужны рынку и индустрии.

Это уникальный курс в индустрии

Курс основан на практике мобильной free to play нише и наполнен подходами для организации LiveOps отдела, управления процессами и инструментами на каждый день оперирования.

Author

КУРС ЧИТАЕТ

Александр Штаченко

Для меня игры — это прежде всего бизнес, а уже потом искусство. Я более 15 лет в геймдеве и прошел всё: от работы с IP DreamWorks до выстраивания экономики в социальных казино и пазлах на рынках США и Европы. Сегодня как AI Director и Game Producer я глубоко сфокусирован на ИИ-трансформации разработки. Моя RnD-лаборатория ежедневно тестирует и внедряет агентные системы и фреймворки автоматизации, которые кратно ускоряют LiveOps и продакшен. Вся программа этого курса построена на «вайб-кодинге» и подходах, которые я лично проверил «в полях» и использую в собственных оперирующих проектах. Мой подход прост: никакой сухой теории, только прикладной стек, который экономит вашей студии недели разработки и тысячи евро.

Почему этот курс меняет подход к LiveOps в ваших проектах

НАЖИВО И АКТУАЛЬНО

Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.

КОМПЛЕКСНЫЙ ПОДХОД

Инструментарий, методология, KPIs, менеджмент и задачи на реальных примерах, с интерактивными задачами.

Доступность

Где бы вы не были, вы сможете подключиться к уроку с телефона, ноута или компа. Просто оставайтесь онлайн.

Программа курса

материал курса обновлён в 2026 году

  • Вводная лекция, на которой мы построим фундамент для обучения, синхронизируемся в понятиях, терминах и областях компетенций LiveOps.

  • На лекции про менеджмент мы не просто изучим операционные подходы управления проектами на стадии масштабирования, а создадим персональные инструменты для каждого проекта.

  • Техническая часть в оперировании и задачи инженерного отдела. Тут мы заглянем под капот LiveOps и построим архитектуру продукта для операционных целей. Также поговорим про особенности клиентской разработки: ценности и цели, подход и триггеры.

  • Лекция посвящена cтабилизаци и улучшению метрик, работе с KPI, продуктовым изменениям, продиктованных данными. После этой лекции у всех будет глубокое понимание метрик, набор дашбордов, и список исследований, которые помогут лучше понимать продукт и улучшать его.

  • На лекции мы научимся планировать и приоритизировать тесты и обновления игры используя Data Driven подход. Разберемся с дизайном тестов, аналитикой тестов, статзначимостью.

  • На этой лекции мы заглянем в сердце LiveOps, разберемся с особенностями сегментации пользователей и способами таргетирования функционала.

  • Удержание аудитории – один из основных аспектов в LiveOps стратегии. Мы изучим аналитические и продуктовые инструментарии операционного менеджера.

  • Пуши, почтовые рассылки, социальные сети и реактивация. Пришло время детально присмотреться к каналам коммуникации с игроками для удержания и вовлечения. Мы научимся “готовить” пуши, взаимодействия через соц. сети и реактивировать игроков.

  • Монетизация – важнейшая часть операционной деятельности. Мы погрузимся в методологию работы с магазинами и оферами, учитывая особенности поведения игроков и их покупательскую способность. Поговорим про каналы доставки монетизационного контента, UX и визуал предложений, инфляцию. А еще сделаем RFM анализ.

  • Обсудим особенности рекламной монетизации как основной или дополнительный способ монетизации в игре. Подходы к применению рекламной монетизации, сегментация в оперировании.

  • Лекция посвящена типам различных ивентов, планированию расписания с особенностями наслоения событий и сегментации игроков. Также мы разберемся в аналитике ивентов, прогнозированию ожиданий и корректировке планов.

  • Мы разберемся с методами улучшения перфоманса стора, работы с отзывами, тестированию гипотез.

  • Лекция посвящена изучению рынка: инструментарию, аналитике и методологии анализа конкурентов как с точки зрения LiveOps так и UA-стратегии.

  • Про работу с сообществами игры, лояльность и саппорт. На лекции разберем инструменты для коммуникаций, каналы и философию работы с нашими пользователями.

  • Маркетинг в LiveOps: оптимизация, работа с креативами, таргетинг.

  • Чем же в итоге отличается оперирование осознанное от интуитивного? – Вот тут мы и выясним это/

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Количество слотов ограничено. Подай заявку прямо сейчас!

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

1

выпускников

1

проведено потоков

1

выпускников курса liveops

1

лекций прочитано

Что говорят выпускники курса LiveOps

Николай Чернуха

Николай Чернуха

Продюсер, GeekyHouse

Курс — детальная инструкция о том, как построить свой LiveOps отдел с нуля, и максимально эффективно оперировать продукт любой сложности и масштабов. Если у вас есть свой продукт, но нет грамотного LiveOps — вы теряете деньги, ребята!
Михаил Юрченко

Михаил Юрченко

Producer / Product Manager, Severex

Качественная, структурированная, актуальная информация про оперирование мобильными играми, цель которых — максимально заработать на лонге. С каждой лекции можно вынести практический чек-лист и, применив его в своем проекте, окупить весь курс
Вячеслав Герасимов

Вячеслав Герасимов

TeamLead «LiveOps», Gear Games

Огромные объём знаний и опыта собраны в одном курсе. На их обработку и реализацию в полном объёме понадобится несколько лет. Некоторые решения уже применили на проекте и получили заметный рост показателей.
Алег Алкхимович

Алег Алкхимович

Game Designer (Feature Owner), GreenPixel

Этот курс по LiveOps ценен тем, что он учит не инструментам по отдельности, а системному мышлению. Он показывает, как ивенты, аналитика, маркетинг, ASO и продукт работают вместе. Это курс не про «как сделать один удачный ивент», а про то, как выстроить устойчивый LiveOps-процесс и продлить жизнь игре
Мартин Скорубский

Мартин Скорубский

Producer, AYGames

Если вы считаете, что игры вашей компании зарабатывают максимум и все бизнес-процессы оптимальны и эффективны, поверьте, это не так. LiveOps курс от Александра Штаченко поможет найти целый ряд точек роста как для отдельно взятого игрового проекта, так и для компании-разработчика в целом.
Сергей Вязовов

Сергей Вязовов

Project Manager, GreenPixel LTD

Качественно изложенный структурированный курс с детальным изложением всех аспектов LiveOps. После полного погружения во все материалы мой мир LiveOps перевернулся с головы на ноги, появилось понимание того, как выстроить идеальный мир, позволяющий приумножить прибыль, приносимую проектом.
Валерия Саяпина

Валерия Саяпина

LiveOps & Monetization Manager, Scopely

Лучший курс о LiveOps, который раскладывает по полочкам существующие знания, заполняет пробелы и дает ответы на спорные вопросы.

У МЕНЯ УЧИЛИСЬ СПЕЦИАЛИСТЫ ИЗ

Регистрация открыта.

16 лекций

Basic

2 000,00 EUR
$ 2 310,00 103 000,00 ₴
  • Инструментарий LiveOps менедежра
  • QnA и примеры с рынка
  • Домашние задания

Registration

Plan:

Registration Successful!

To continue, please connect with our Telegram bot for verification and access to your personal cabinet.

Open Telegram Bot

До старта курса осталось

00
Days
00
Hours
00
Minutes
00
Seconds

Сертификация

После курса участники получают сертификат, который можно прикрепить в LinkedIn, распечатать и прикрепить к CV
Сертификат будет доступен в кабинете
ЗАЩИЩЕН ОТ ПОДДЕЛДКИ
Certificate Example

Frequently Asked Questions

Лекции будут по будням, 2 раза в неделю. Дни и время выбираем под группу, но точно это будет не рабочее время, чтобы лекции не пересекались с основной деятельностью.
Лекции ведуться в Zoom и записываются наживо. Запись урока будет доступна каждому участнику группы.
Домашние задания – это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно.